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《职业平衡上的一些建议》

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    [LV.8]蜗牛

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    楼主
    发表于 2013-1-5 11:43:51 |只看该作者 |倒序浏览
          目前服务器里各种多转混合职业成为了主流,纯职业则显得暗淡无光。因为混合职业具有各职业的技能优点,把各职业最强、最实用的技能用合理的计划搭配都能学到,相比纯职业就太单一了。
        举几个例子,最普遍的药厨:能够学到药师90以前的所有技能以及厨师60以前的技能,厨师被废了蔬菜以后,最实用最高攻的技能就是丸子3,无论是150技能还是蔬菜还是烧大地,在练级或打BOSS的时候都是可有可无的技能,而药厨学到了丸子3后再学90级药师,无论是加上限、秒熊、复活、加速==都是实用高攻、辅助和华丽的完美搭配;再举个普遍的例子杀戮弓:具有枪手最实用的杀戮技能,又能拿到战士的高级武器以及学到快速一击,对BOSS战时攻击力相对于纯弓翻了倍,而纯职业枪手或纯弓,枪手在学完杀戮2以后的技能武器都是可有可无,甚至连鸡肋都不如,纯弓的攻击力又太低,所以杀戮弓的搭配也是完美的互补。除了这两个普遍的例子外还有很多职业搭配都非常亮眼,而相比于纯职业就显得一无是处了。
        如何才是达到职业的平衡?就是让人怎么选择都觉得难以取舍就平衡了。我的建议有2点:
    1、大幅提高各纯职业150级技能的伤害,或增加BUFF,让纯职业具有和混职业一争长短的资格。就拿厨师举例,150技能至少要能强到成为打BOSS的主力技能,最起码攻击力和实用性要远远高于60级就能学到的丸子3,或者就在攻击的同时给自己附加一定的BUFF效果,这样就能在厨师学到丸子3后还要不要转药师造成难以取舍的感觉,纯职业和混职业也就相对平衡了。纯枪、纯弓==各个纯职业150技能同理都应该大幅提高,让人在是否转职的选择时犹豫不定才对。
    2、为了增加游戏新混职业和新纯职业的可玩性,建议大幅提高厨师闪电劈砍3的伤害,让其成为全职业单体力量输出最高的技能,同时厨师的150技能伤害效果受力量、智力双重属性影响(或者成为固定伤害)。也就是纯力量厨师拥有唯一近身单体最强的力量输出技能,纯力厨150技能受力量影响也不会成为费技能。这样就会有大批的厨战(拿战士神器)、力量型药厨(拿药师神器)、杀戮厨(拿厨师神器)、以及纯力厨的出现。因为这个技能是近身技能,所以3连的伤害每一下应该相当于杀戮弓重击的效果,而杀戮厨再开杀戮增加攻击力相对于近身攻击来说风险也越大,不会造成不平衡。这样调整一个技能就能造成一大批的新练的新混合职业的热情,这样岂不是玩家和GM都皆大欢喜!
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    [LV.8]蜗牛

    沙发
    发表于 2013-1-5 11:53:09 |只看该作者
    有人也许会说混合职业比纯职业难练,所以强些是应该的。我承认,增点的职业是难练,但他增点获取的不仅是多职业技能,重点是额外的点数才对。而不增点的混职业在我看来只比纯职业更加的容易练,药厨、厨裁、杀弓==
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    发表于 2013-1-8 00:49:02 |只看该作者
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    发表于 2013-1-8 07:36:55 |只看该作者
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    [LV.1]影子

    5#
    发表于 2013-1-8 17:52:06 |只看该作者
    说得不错,顶了...........
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    发表于 2013-1-8 23:05:46 |只看该作者
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    发表于 2013-1-11 01:28:41 |只看该作者
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    发表于 2013-1-11 11:36:28 |只看该作者
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    发表于 2013-1-11 13:56:14 |只看该作者
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