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2015-3-31 服务器更新

2015-3-31 16:34| 发布者: bayun| 查看: 1284| 评论: 0|原作者: 萌小妖

摘要: 更新后的一段时间会对服务器所有数据进行微调,以下内容不代表最终游戏数据 更新内容: 1.重做所有BOSS,属性调整 BOSS属性传送门 重做的是属性,不是外观,所有的BOSS属性都降低了,有的甚至降低了十几倍,而 ...
更新后的一段时间会对服务器所有数据进行微调,以下内容不代表最终游戏数据
更新内容:
1.重做所有BOSS,属性调整    BOSS属性传送门
    重做的是属性,不是外观,所有的BOSS属性都降低了,有的甚至降低了十几倍,而且现在的BOSS攻击是不计算玩家增益BUFF在内的,所以显得相当弱,请看我下面的说明
2.所有BOSS掉落调整,明确掉物   BOSS掉落传送门
    暂时去掉了所有BOSS的“材料”,是的,暂时,现在BOSS只掉落新装备所需的合成材料以及六星等
3.重新定义 力量 敏捷 生命 智力 属性的加成   属性成长传送门
    重点是调整生命对防御的加成,其他也有相对降低,现在数据不完善,待后续调整
4.重调技能公式      请看下方技能公式变更项(暂定
    弱化BOSS必定会降低技能伤害,总体来说相比之前打BOSS的所用时间更短,初衷是想把攻击指数压到9999以下(因为天使最高显示9999),这样可以更直观的看到每个玩家的伤害,但是实际上顶级RMB依然可以超过9999,待后续完善
5.关闭贝城<怪异的研究系列任务>
    说实话这个系列的任务一开始是为了让非R有一个获得高等道具的途径(因为之前打不了BOSS),但是非R似乎不乐于刷材料,所以这些任务显得很鸡肋,现在为非R也提供一个打BOSS获得道具的机会,详情看下面说明
6.去掉所有染色六星装备
    这些装备,难看(也许有人喜欢其中某套),一开始添加这些装备,一是给非R使用,二是满足一些RMB玩家的收集癖好。最终结果是都不理想,所以去掉这些杂乱无用的装备,让所有玩家的玩法更加系统明确一点
7.重调所有六星&强化六星&定制装备的防御属性
    这次更新的重点就是从之前敏捷无敌模式改为全职业堆防御的模式,这样大家就不必执着于全部练敏捷系列的号,而是玩自己喜欢的职业,更新后力量敏捷生命智力的角色站在同一个起点,不再突出某种职业过于BT的特点
8.新增四套非RMB装备,恐惧、噩梦、幽灵、地狱   合成方式传送门
    以前开放的如七彩武器,是为了让非R获得高等武器,但是有武器扛不住还是打不了BOSS,所以这次开放非R的防具,让非R也可以打BOSS
9.修改单属性帽子和项链获得方式
    之前的获得方式不合理,主要是很多玩家反映RMB玩家天天占着BOSS(实际上高等BOSS掉落的道具不吸引人导致,这个我知道),非R打不上,所以这个必须修改,非R有非R的获得方式,RMB有RMB的获得方式,区分开来。
10.保克尼斯改名为灰太狼
     主要是保克尼斯这个名字有点拗口,所以改一下,就当卖萌吧^_^
11.E帽和海洋之星的合成收费1金卡,合成成功率暂定100%
12.非会员传送秘境地图卡消耗从3张降到2张




更新说明,希望大家看完
这次更新变动很大,各方面数据均不合理,比如BOSS属性,技能,掉物等等。所以更新后的一段时间是要逐渐完善的。我自己测试,数据量太大,无法完成,之前有人建议开个测试服,但是资源有限实现不了。更新以后,恳请各位玩家不要带有情绪的埋怨某某方面改的不行啊,玩不下去了啊等等。我把更新放出来,就是为了让大家帮我一起测试,看看哪里不合适,我会及时整理修改,争取给大家一个较为满意的游戏环境。更新后大家发现哪里不合理的话,可以在QQ群大家讨论或者在这个帖子内回复,我会做记录。在这里先感谢大家。
依然是因为变动太大,所以我打算分成两个阶段来完善这次的变动。
第一阶段,属性。需要各位玩家帮我一起测试每种职业,攻防比例和BOSS的攻防比例,以及各类增益BUFF的加成,先完善解决所有玩家打BOSS这方面,争取做到每个阶层的玩家都有一个比较合理的挑战BOSS的方式方法。
第二阶段,掉物掉率。更新后的BOSS只掉落套装所需物品和若干六星,请大家暂时不要在意BOSS现在掉什么,待攻防属性测试完善以后,就开始逐渐完善各个BOSS的掉物,到时候会也会给大家一个满意的掉率。




暂定的技能公式:
猛虎,夺命==攻击*3/3.25/3.5
快速一击,闪电劈砍==攻击*1/1.35/1.7
丸子==魔攻*2+100/200/300
神佑==魔攻*0.4
绝对防御==攻击*0.1
不动如山==固定+100
宇宙烧鸡==魔攻*7
格斗之王,烈天凰==攻击*3,攻击3次

本次更新没有补丁包,需下载完整客户端
客户端下载地址



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